威胁值也被称作危险值或杀气值,是玩家在参与PVP行为后累积的一种负面状态。当玩家击杀其他玩家、破坏他人的箱子或掠夺物品时,就会获得威胁值。获得威胁值后,玩家的名字会变成紫色,并且该数值会从1点开始累积,最高可达30点。拥有威胁值时,如果被其他玩家击杀,角色将复活进入监狱,即小黑屋,在那里无法进行正常的采集、狩猎等游戏操作,这是一种力度较大的惩罚机制。了解并管理威胁值对维持游戏体验至关重要。

消除威胁值最基础且直接的方法是挂机消除,即依靠游戏在线时间自然削减。游戏机制设定,玩家的威胁值会游戏在线时间而逐步消除,具体规则为每在线30分钟自动消除1点威胁值。玩家可以选择将游戏角色保持在在线状态,等待威胁值随时间减少。若威胁值仅有1点,挂机消除是较为便捷的选择;而若威胁值达到最高的30点,则完全通过挂机消除需要累计15个小时的在线时间。这种方法适合威胁值不高且不急于清除的和平玩家采用。
另一种快速消除威胁值的方式是通过坐牢来达成。当玩家自身的威胁值过高时,若被其他玩家击杀,死亡复活后将直接进入监狱。在监狱中等待一段时间后,玩家即可出狱,并且身上的威胁值会立即被清除。游戏内还提供了一个更迅速的出狱途径,即上交赎金。玩家可以在监狱中支付赎金,然后由击杀你的玩家前来监狱领取这份赎金,一旦赎金被领取,支付赎金的玩家就能立即离开监狱。这种方法能立刻解决高威胁值带来的不便,但需要付出一定的游戏内资源作为代价。

威胁值是一个动态变化的数值,它无法被永久性地完全消除,但玩家可以通过合理的行为管理将其有效降低并维持在安全范围内。除了上述两种主要消除方式,停留在安全区域如家园,也能随时间逐渐降低威胁值。游戏设计鼓励玩家在大多数时候保持和平,避免主动攻击他人或破坏他人财产,以维持良好的游戏环境。在面对仇敌时,复仇行为在所难免,但应注意避免因等级优势而欺凌新手玩家。

玩家应根据自身威胁值的高低和游戏进程的紧急程度,灵活选择在线等待或进入监狱的方式来处理。理解并善用这些机制,能够帮助玩家在享受PVP内容的同时,有效规避监狱惩罚,从而更顺畅地进行探险、建造等核心游戏活动。
