在云顶之弈中创建纯粹的单人自定义对局,即仅包含玩家自己、不与其他真实玩家或AI对手对战的模式,在游戏的常规设置中是无法直接实现的。根据现有的游戏机制,云顶之弈的自定义模式选项里并不包含云顶之弈玩法本身,该模式仅能创建如召唤师峡谷和嚎哭深渊等地图的传统对战房间。这意味着玩家无法通过标准流程建立一个仅供自己练习阵容、测试装备的私人单机房间。

尽管无法开启标准的单人自定义房间,但玩家仍有途径进行近似单人体验的练习。一种可行的方式是进入游戏的匹配模式,该模式支持最多八名玩家组队进入同一个对局。你可以尝试创建一个仅自己一人的队伍开始匹配,但系统最终仍会为你匹配其他七名玩家完成对局,这并非严格意义上的单机环境。另一种被部分玩家提及的历史方法是,在游戏的测试服中可能存在通过特定指令开启的隐藏测试功能,允许进行单人游戏并无限提升人口和金币,但这并非正式服的常规功能,且其稳定性和可用性无法保证。

为了满足玩家单人练习和体验的需求,游戏官方会不定期推出专门的限时PvE模式。此前公布的敖兴之峰就是一个结合了云顶之弈策略与Roguelite成长机制的单人挑战模式。在此类模式中,玩家可以独自挑战一系列难度渐进的PvE关卡和首领,通过强化符文和阵容构建来攀登高峰,这提供了与传统八人对战完全不同的单人游戏体验。这类官方推出的模式是进行单人策略演练的正式途径。

如果你主要是想在不与真人玩家竞争的压力下熟悉游戏的基本机制,例如英雄技能、装备合成路径或羁绊效果,那么关注游戏内的常驻或限时PvE玩法是更直接的选择。利用游戏早期阶段与野怪的对战回合,也是观察基础阵容表现的一个环节。虽然无法完全模拟完整对局,但通过反复进行常规匹配并在对局中大胆尝试不同阵容思路,结合对自身经济运营和站位调整的复盘,同样是有效的学习方法。关键在于理解游戏的核心策略循环,而非依赖于一个绝对封闭的测试环境。
