进行传统意义上玩家对玩家的直接PVP对战,目前并非游戏官方提供的核心玩法。根据现有的游戏机制与官方设定,原神的主线玩法集中于开放世界探索、剧情任务完成以及角色养成,并未内置如竞技场或直接的玩家对抗赛等标准的PVP模式。官方并未推出让玩家操控角色进行实时对战的功能,游戏内的联机体验主要建立在合作的基础上。

游戏设计上之所以未引入直接的PVP对战,有多方面的考量。原神作为一款包含角色抽卡与养成的游戏,若加入强竞技性的PVP模式,可能会加剧玩家在数值上的比拼,导致付费压力增大,这与当前以PvE内容为主的体验有所不同。另保持以合作与探索为核心的玩法,有助于维护游戏社区的当前氛围,避免因高强度竞争可能引发的玩家焦虑,从而专注于提供叙事的沉浸感与世界的探索乐趣。这种设计选择维护更广泛的玩家体验与游戏生态的长期健康。
尽管没有直接的PVP,但原神提供了丰富的多人联机合作内容,这构成了游戏社交与互动的主要部分。玩家在冒险等级达到16级后即可解锁联机功能,最多支持四人同时在线。在联机模式下,玩家可以共同挑战秘境副本、讨伐世界BOSS、完成每日委托中的限时挑战,或者协助房主探索大世界、寻找宝箱与解密。联机时部分权限仅限于世界主人,例如开启宝箱、与NPC对话或推进主线任务等,其他玩家主要扮演协助战斗与探索的角色。
对于渴望对抗性体验的玩家,游戏内存在一些具有间接竞争或可被视为PVP元素的活动。常驻的卡牌玩法七圣召唤是一个内置的、支持玩家对战的系统。在该玩法中,玩家达到一定等级后,既可以与游戏内的NPC对战,也可以通过匹配或邀请好友进行实时的卡牌对决,这符合策略性PVP的定义。游戏会不定期推出一些限时活动,其中可能包含玩家分为不同阵营进行间接竞争的趣味玩法,例如过去出现过的躲猫猫活动,这类活动提供了轻松的非数值性对抗乐趣。

在官方模式之外,部分玩家社区中流行利用游戏机制自创非正式的PVP玩法。这通常需要玩家之间达成共识,并利用环境互动机制来实现。通过使用安柏的火箭点燃草地使对方角色持续受伤,或者利用琴的风压剑技能将对手击飞至危险区域等。这些自创玩法完全依赖于玩家间的自愿参与和规则约定,并非游戏设计的正式功能,其平衡性与体验也因人而异。

而对于期望角色动作对抗的玩家,则需要关注游戏未来可能的更新方向,或是在好友间尝试基于共识的自创玩法。当前游戏的核心联机体验仍以合作共斗、协力探索为主,这是设计上的明确倾向。玩家在参与联机时,应首先了解相关规则,例如世界等级限制、资源采集权限以及任务推进的限制,以便更好地享受多人游戏的乐趣。
