被动装备的叠加机制存在明确限制。每位英雄最多可携带6件装备,但部分装备的被动效果标注为唯一被动,这类效果无法通过重复购买同一装备叠加。两件具有相同唯一被动的装备仅生效一次基础属性加成,而被动特效不会重复触发。这种设计旨在平衡装备系统的强度,避免单一属性过度膨胀影响游戏公平性。

被动技能与装备被动的交互规则需特别注意。英雄的固有被动技能不受装备限制,但装备提供的被动效果若与英雄被动冲突,通常会遵循优先级原则。某些装备的百分比伤害加成可能无法与英雄被动叠加计算。游戏未公开具体叠加算法,但通过实测可知,同类增益型被动一般取最高值生效,减益型被动则可能独立判定。

关于属性数值上限,攻速、冷却缩减等关键属性存在硬性限制。攻速最高为每秒2.5次,冷却缩减上限为40%,这些限制同样作用于装备被动提供的属性加成。法术穿透与护甲穿透分别存在40%和46%的上限值,暴击率上限为75%。即使装备被动宣称可突破限制,实际效果仍受系统约束。

特殊装备如神话类装备进一步强化了限制机制。同一时间仅允许装备一件神话装备,其被动效果无法与其他神话装备共存。这种设定强制玩家在出装时进行策略取舍,避免出现全能型搭配。部分主动装备虽含被动效果,但受限于主动装备栏位数量,实际可生效的被动效果更为有限。
理解被动装备上限需结合实战测试与版本变动。由于装备描述可能存在隐性条件,建议通过训练模式验证具体效果。游戏设计者通过动态调整装备参数维持竞技平衡,因此被动叠加规则可能随平衡性需求微调,但核心限制框架始终保持稳定。
