火影忍者手游中的小队突袭是获取秘卷碎片、忍玉等资源的核心PVE玩法,支持单人挑战或双人组队。从游戏机制来看,该模式理论上可通过脚本或模拟操作实现部分自动化,但需解决网络稳定性、战斗AI逻辑及官方检测风险等问题。目前游戏内仅提供付费自动战斗功能(每次消耗20金币),但效率低于手动操作,且无法应对高难度副本的复杂机制。

自动化作战的技术实现需依赖外部工具,如Android模拟器配合鼠标坐标定位(如Mousexy)、图像识别(TESSERACT-OCR)及多线程控制。通过Java的Robot类可模拟点击技能键或移动指令,但需精确匹配关卡节奏。例如BOSS觉醒白的冰遁·冰柱燕需手动躲避,而砂忍姐弟关卡中勘九郎的傀儡突进和手鞠的旋风攻击也需实时反应,纯自动化易因判定延迟导致失败。

官方对自动化脚本的态度明确禁止,使用第三方工具存在封号风险。游戏内自动战斗功能仅支持基础挂机,且战力不足时可能因AI操作失误翻车。小队突袭的奖励与通关时间挂钩,困难模式双倍奖励需前三次通关,自动化效率难以保障收益最大化。部分自动战斗耗时比手动操作多30%且无法灵活处理医疗忍者优先击杀等策略。

若坚持尝试自动化,需优先提升忍者战力(推荐V10解锁我爱罗)和通灵兽配置(如蓝蛇),以降低操作容错率。秘卷选择霸体或查克拉可增强生存能力,但核心机制如躲避红圈炸弹、聚怪连招仍需人工干预。当前版本中,完全自动化仅适用于20-30级的低难度副本,高阶玩法仍需依赖玩家协作。
玩家需权衡效率与风险,合理利用游戏内自动功能,并优先优化忍者属性和副本熟练度以提升通关稳定性。未来若官方开放更智能的挂机系统,或可进一步解放操作负担。
