迁城与堵路是战略部署的核心操作,直接影响资源获取与同盟协同效率。迁城需满足多项条件:攻占相邻11块无建筑领地作为主城面积基础,名声值达到5000,城内部队处于待命状态且无建筑升级,需消耗500金铢并避开72小时冷却期。分城迁城额外要求中心地为6级资源地。操作路径为政厅-君主-迁城,目标区域需提前侦查资源分布与敌对势力密度,优先选择同盟密集区或高等级资源带。
迁城堵路曾为常见战术,通过主城或分城占据关键隘口,阻断敌方行军路线。需注意更新后部分堵路机制调整,如国土保护时间缩短至8小时。有效堵路需提前规划隘口坐标,利用山脉、河流天然屏障,同步部署箭塔、拒马等城防设施增强封锁效果。分城堵路时需确保中心6级地稳固,避免被敌方轻易突破。
资源州争夺激烈,迁入前需评估同盟整体实力,避免孤立无援。建议协同主力同盟同步迁入,形成集群防御。土匪(侠客军)迁城规则不同,仅需消耗10万资源即可完成,但无法使用分城堵路。正规军迁入资源州后,需快速建立分城网络,形成资源链与防御纵深,同时避免过度分散导致防守薄弱。
堵路成功需持续监控行军动态,及时补防被突破节点。闭城功能可临时封锁己方城池,配合堵路延长敌方突破时间。注意迁城与堵路共享冷却机制,频繁调整将消耗战略主动权。后期可通过营帐多线征兵补充战力,但需警惕敌方绕道偷袭。数据有效堵路可降低30%以上敌对势力渗透率。
当前版本削弱了单一主城堵路的绝对优势,更强调多分城联动与动态防御。建议结合实时战报调整部署,优先保障资源产出与同盟连通性。迁城与堵路本质是空间换时间的策略,需平衡短期收益与长期发展需求。