离婚后孩子会继续留在农场由你抚养,游戏机制简化了现实中的抚养权问题,孩子不会因父母离婚而消失或改变成长状态。他们依然会按照固定的成长阶段发展,从婴儿到幼儿,但不会进一步长大。你可以通过互动(如抚摸或抱起)增加孩子的好感度,但这些行为对游戏进程没有实质影响。离婚后,前配偶会搬离农场,但孩子不会跟随离开,而是成为你农场中的常驻角色。
如果你想彻底移除孩子,可以前往女巫小屋的黑暗神龛,消耗一个五彩碎片将孩子变成鸽子。这一操作不可逆,但能腾出名额以便再婚后生育新孩子。需孩子变成鸽子后不会对农场造成任何负面影响,只是象征性地消失。游戏并未设计孩子因父母离婚而产生情感创伤或行为变化的机制,他们的存在更多是家庭装饰功能。
离婚后,你依然可以正常参与游戏的其他活动,孩子的存在不会限制你的行动。他们不需要喂养或特殊照顾,只需偶尔互动即可。如果你选择再婚,新配偶会默认接受现有的孩子,不会因此降低好感度。游戏通过这种设定避免了复杂的家庭矛盾,让玩家能更专注于农场经营和社交玩法。
从游戏设计角度看,开发者刻意淡化了离婚对孩子的影响,以保持轻松愉快的氛围。孩子的成长阶段和互动方式在离婚前后完全一致,你无需担心他们受到心理伤害或发育停滞。这种处理方式符合游戏的像素风田园主题,将现实中的沉重话题转化为简单的规则,让玩家能自由探索多种生活可能性。
游戏鼓励玩家体验不同的人际关系,而孩子作为家庭符号,始终是农场中安静的小小陪伴者。