在资源有限的情况下,优先升级钢和橡胶资源建筑,这两种资源是前期发展的核心。农场、钢、橡胶各建一个起步,注意加速水晶不要浪费在五分钟就能修好的建筑上,尽量用在资源建筑和重要任务上。人口管理很关键,保持当前人口小于总人口数的50%,前期铺设14个左右民房比较合理。
军官培养方面,后勤属性60以上的军官最适合当市长,能显著提升资源采集速度。如果暂时没有高后勤军官,先用低等级军官过渡。记得在参谋部升级后,再招募军事和学识高的军官备用。军事高的军官适合出征和守城,学识高的军官则在升级科技时临时任命为市长。野地采集宝物时,后勤50以上的军官效率更高,建议提前储备这类人才。
兵力发展要量力而行,初期以完成每日任务为目标,造100左右步兵即可。重点先征服1-2级野地,派遣高后勤军官采集宝物,这是提升军衔的关键。注意保持民心在60方便用税率调节金币收入。当资源产量达到每小时25000左右,就可以考虑组建能攻打2级野地的部队。重型坦克不必过早培养,轻型坦克和反坦克炮更适合前期开荒。
防守方面,防御塔放在主城旁边一格位置最有效,能迫使敌人分散兵力。出保前务必存够8小时防护罩,睡觉时开启避免被偷袭。如果周围非盟友城市较多,建议加入活跃军团获取支援。海军建设需要谨慎,战列舰虽强但消耗资源巨大,4亿资源加90万卡车的采集压力会让粮食供应紧张。
科技升级遵循保持研究所持续运作原则,优先研发资源增产类科技。侦查科技升一级就能造侦察机完成每日任务。兵种科技根据主力部队选择,避免全面铺开消耗资源。每天完成主线任务和分支任务,既能熟悉操作又能获得丰厚资源奖励。记住用初期任务赠送的军备快速组建部队,优先占领城市附近的资源点。