探索过程中最显著的难题是双人及多人协作机关,例如第二个鼓掌先祖需两名玩家同时按压按钮开启浮岛石门,第八个举蜡烛先祖更需八名玩家协同点亮环形烛台。这类机制要求玩家具备基础社交能力,若未提前组队可能遭遇长时间等待。第五个捂嘴笑先祖所洞穴石门需要集齐6位云野先祖才能开启,形成循序渐进的进度锁,这种设计强制玩家必须按特定顺序完成探索。
地形障碍构成另一类挑战,第六个鸟叫先祖藏于山壁石缝后的隐藏区域,需解锁4位先祖才能开启传送门;而第七个擦汗先祖则位于初始地图左侧需2个晨岛先祖和3个云野先祖解锁的传送门内。这些区域限制要求玩家跨地图收集前置条件,大幅延长了全收集周期。部分狭窄通道如溶洞口的光翼位置与先祖重叠,容易因视角遮挡造成遗漏。
资源管理是容易被忽视的隐性难题,解锁全部先祖节点需消耗122根白蜡烛、13根红蜡烛和39颗爱心。例如打哈欠先祖单个节点就需14白蜡烛1红蜡烛3爱心,这种资源压力要求玩家合理规划跑图路线与兑换优先级。部分先祖如举蜡烛动作需要完成八人机关后才能永久解锁,临时掉线或操作失误可能导致重复挑战。
最终阶段需注意环境互动要素,如三塔图需点燃所有暗黑植被才能召唤鲲前往神殿,而圣岛区域的瀑布和水母洞存在视觉干扰。建议携带充能道具应对长距离飞行,并优先解锁蝴蝶动作先祖获得悬浮助力。全收集后还需返回遇境神庙解放先祖灵魂,该过程不可逆且影响最终光翼数量,需提前做好路线规划。